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ゲームセンターでのマナー

ゲームセンターでのハウスルールとは何か。
「暴力団の入店」「飲酒してのプレイ」「お客同士の喧嘩」「特定場所での禁煙・飲食」
良く見かけるのが上記を禁止しているお店だ。
ハウスルールというのはゲーセンで言う「法律」と同義である認識だ。
ルールを守らないお客に対しては入店を断る事が出来る。


ではマナーとは何か。
マナーとは慣習において、ルール設定するには至らないが「他者に迷惑をかける可能性のある行為や態度」の指す。
連コインや回しプレイなどが代表である。
上記はハウスルールにも設定してある店舗は多い。
しかしこれらは店側の利益としては誰がプレイしてもらっても変わらない(1人が1000円分連続で遊ぼうが、10人で交代で1000円分遊ぼうが時間換算した利益は同じ)
幼稚園や小学校で学ばなかっただろうか。
すべり台やブランコは1回遊んだら交代するのが常識であると。


上記のマナー違反はまだ分かりやすいし定義がはっきりしている為に認定が容易なのだが
これから述べるものは定義もはっきりしていないし認定は難しい。
その一つに挙げられる行為が「台パン」である。
台パンとは、ゲームプレイとは関係の無い場面でゲーム機に八つ当たりする行為である。
バージョンアップした形式に「台蹴り」がある。
音ゲーなどは指が忙しいので、暇になっている足を利用して八つ当たりするという発展した文化だ。
台蹴りはあからさまなのだが、台パンは分かりづらい。
単なる指の運動としてやっているのか八つ当たりしてるのか見てるだけでは分からないのだ。
この点で重要となるのが「モノに当たる行為」がマナー違反であるということだ。
店側としては消耗品の劣化が進む為にこういった行為は良く思っていない。
客側の視点としてもやりやすい気に入っている筐体を蹴られたりバンバンと叩かれたりしたら「やめてー><」といった心境になる
まぁそれも程度の問題であって、「やったか、やってないか」の定義をするのは難しい。
しかし、状況次第で他者が迷惑と感じる程度であるならそれはマナー違反なのである。
隣に筐体があったとして、隣の奴がいきなりバンバンしたり地団駄したら気が散るでしょう?


次は「順番飛ばし」
これを未然に防ぐために順番待ちの椅子などが多くのゲームセンターには用意されている。
しかし、その椅子が特に順番待ち専用と定義している場合は少なく(人が少ない時には休憩用として利用されるのが自然である為)
順番待ちを把握する事はお客同士でコミュニケーションを取る事が必要不可欠となってくる。
以下がそのコミュニケーション行為の一例である

「アイコンタクト」・・・自分がやっていいのか周りを見回す行為の事。「次自分やりますよ!?いいんですか!?いいんですか!?」といった主張である。最も良く見られる。

「やらないよアピール」・・・筐体がゲーム終了を告知して去っても携帯をずっといじったり無表情をキめて動かない。「自分はやらないよ!他のゲームの順番を待ってるんだよ」とかそういうアピールをしている。

「どうぞどうぞ」・・・やらないよアピールの発展系で、日本人特有の譲り合い精神「どうぞどうぞ」である。元ネタはダチョウ倶楽部のコントとされているのかは定かではない。しかし譲るのはいいが、自分の後に待つ人からするとあなたが譲った分、後ろに待つ人はまた余計に待つ必要がある。なので場の空気を読む事が一番大事である。

「普通に聞く」・・・「次、このゲームやりますか?」「順番待ってますか?」と普通に聞く行為である。普通のように思えるこの行為、実はゲーマーとしてはかなりレベルが高い行為なのである。次のゲームプレイに備え、精神統一を行っているプレイヤーが居るかもしてないので気軽に声をかけることはあまりしないでおくのが良い。ゲームセンターという閉鎖された空間であるためなのか、少し声をかけるだけでストレスを感じる気難しい方も多いので言葉には注意したほうがいいかもしれない。
実は、順番飛ばしは一番起こりやすいマナー違反の一つ。なぜならコミュニケーションを取らないといけないからだ。それを面倒と思ったり、したがらない人が実に多いのである。
それを防ぐためにもコミュニケーションを取ろう。


他にもマナー違反は沢山ある。
というか、他者が嫌な気分、迷惑を感じたらそれは「その人にとってのマナー違反」になるのだ。
俺が嫌な気分になったことを人に「あのときにあの人が〜してたんだよ、嫌な気分になったわ」と言うと
「いや別にどうでもよくね?俺は平気だな」と言われたこともある。逆も然り。
実際にあった一例を挙げていく

・オーバーリアクション(EDEN(N)をフルコン鳥A取って万歳三唱し始める。段位認定を受かってやったーと叫びながらどっかに行っちゃう。嬉しいのは分かるがうるさいのはびっくりするので勘弁してほしい。面白いのでいいが。)

・振り向き(どうだ俺すげーだろと言わんばかりに七段受かってドヤりながら後ろ向く。その後にやる皆伝2人と片手十段の人はとてもやりづらそうだった。自爆行為はしなさんな、恥ずかしいのはみんなだ。)

・リザルト放置(次にプレイする人が連コインと勘違いされるので実はかなり悪意があるマナー違反。リザルト放置した人が次プレイする人を連コイン野郎と叩いていた例が存在するくらいだ。)

・パーティー(ケーキやらお菓子やら持ってきていきなりパーティし始める奴ら。過疎ってる時間と場所なら問題ないだろうが、たまに人気店でやる奴らが居る。テロか?)
・クラッシャー(必要以上の力でバチバチガンガンプレイする行為。ドラムになると叩くべき場所を叩かなかったりDDRだとドカ踏みなど。人によっては嫌うみたい。これも定義が難しい。)

・度が過ぎるネタプレイ(これは広義的過ぎて例が挙げられない。面白いと思うか不愉快と思うか人それぞれなので諸刃の剣。初心者にはおススメできない。)

・身内で集団移動(マナー良くプレイしても集団で来ること自体を良く思わないゲーマーは多い。それだけストレスになるプレイヤーが多いのだ。他のゲームが空いているのなら分散するなどの配慮があってもいいのでは?)

・空気の読めない荷物置き(場所取りなどで利用することもある荷物置きだが、場所が場所だけあって防犯の観点上、良く思われない。身から離さず持っていよう。椅子などは荷物を置く場所ではなくて座る為の場所である)

・撮影(勝手に撮る行為は肖像権の侵害だったりする。本人は気づかない場合も多い。むしろ撮影してほしい変態さんも居るが・・・。最近は携帯などで簡単に現場保存できたりするからなんとも。)

・ゲームしない(しないのかよ!迷惑にならないならいいがゲームしないのに椅子にずっと座ったりとかそういうのは良く思われない。)

とまぁかなり広範囲でマナーが存在してる。
特にペナルティがあるわけではない。
あるとしても陰口を叩かれたり、某掲示板で叩かれたりする程度なのである。

ぶっちゃけ完璧なマナーの人なんか居なかったりする。
そしてマナーの押し付け合いこそが最大のマナー違反だと思ってる。
ペナルティは存在していない以上
ルールは無いが責任は存在していると思って欲しい。

馬騒動とiskaでのこと

長くなって読みづらいかもしれないけど勘弁してね!!!!!!!!それとあけましておめでとう!!!!!!
今年もすくねをよろしくね☆

音ゲーばっかやっててごめんね、FPSもたまにやってるから忘れないで;;


まずはこれを一通り見て情報を共有してほしい

あくまで今回の記事はこの件に関しての俺の経験から意見を述べる

かくいう俺もペーパーマン界ではチートの確定情報収集の第一人者として名を知られている事は周囲は承知の事だろう
(注:つまり俺は完全に自分に酔っている馬鹿)


それはどうでもいいとしてまずはこの件に関して一番頑張ってくれたゼンクリさんをリスペクトしておきたい。

こういう事言っちゃうと失礼かもしれないがゼンクリさんも同じ心理なのではないかと思う
チートと判定することにエネルギーを注ぐことにモチベーションが高まるということは俺みたいな人間と同類に感じて好感を持てた
というか昔からファン(きっかけはクイックルワイパー)なので最初から好印象であったのだけども

(正月前にこんなことに精力注ぐとかどんだけ暇なんだよ!と俺は正直思ってPMSNSでは皮肉ったけどこういう祭りに発展したことは正直すごい)

ニコニコ動画を代表とした狭いコミュニティ内で神格化(囲いをかなり作っている)された人を叩くことはどんだけ不利な喧嘩を売ることなのかは俺も知ってるし
馬鹿馬鹿しいのでみんな思うだけでやらないって人は多い
しかしゼンクリさんという人間だからこそ出来る喧嘩であったのだろうと思う
(俺がこの件を喧嘩と表現していることに疑問を持つ人も多いだろうけど俺は喧嘩という表現で通す)

話を戻そう

チーターの確定判定、それは第三者からの疑惑、伝聞情報、チーター疑惑の人物と同じクランの方からの相談から地道に調査していき確定に至る
しかし今回の件はそういった手がかりを必要とせず、証拠云々を必要としないその動画そのものがチートである事が明白であるといったタイプである

つまり

上手い人が「こいつチーターだよ!!!何だよお前らの目は節穴なのかよ!!!」といわないと
その動画はチートであると分からないまま存在していた可能性が大いにある



この事件で分かる事、それは極端ではあるが「その動画を見た人間がチートであるかそうでないかの判別が出来るかを明白にしている」といった事である。

俺ってすげー分かりづらいこと言ったかもしんないからiskaの件を例に出してみる

この動画の冒頭あたりでペーパーマンの件に触れているがそれがiskaであることはPM古参にはすぐに分かっただろう

FPSをそれなりに長くやっているとその人が持っているスキルの限界はもちろん
向上心を持ってプロの動画やデモを見たり、自分より上手い人のプレイを研究したりするのは誰もが通る道であろう
それと同時にそのゲームにおける究極の限界、そういったものは肌で感じるというか
簡単に言うと「ありえる」か「ありえない」かの判別が出来るようになってくる
それが「人間味があるか」「機械的であるか」でもいい。

言葉にして表現するのは本当に難しいんだけれど自分が言えるのはここまでです

ではiskaの件に戻る
百聞は一見にしかず

まずはこれらの動画を見てもらいたい







読者に
「この動画見てどう思った?」
これに尽きる

これを見たことで思うことや感想によって俺の言葉の返し方は違ってくる、以上

俺のことをいじわるだと思う人たくさんいそうだね!!!!
各個人のFPSの経験の浅さから来るチートの認識の甘さを知らしめた件とも言えただろう


ちなみにこの人(iska)、動画を上げてからもまだゲームに居たし堂々と大会にも出てたんだよ(GxP)
呆れてものも言えなかったね

そのときは俺も無名で経験も無く、喧嘩も売れなかったし大会に出ず他ゲーに逃げたりWRの奴らに愚痴ったりしてたね
抹茶の件も同様だったけど
萎えて萎えてその気になるには時間がかかった

チーターに立ち向かうのは本当に怖いものだ
人間関係においても、名誉においても失うものが多いしリスクを伴う
正直言うとデメリットしかないに等しい


変なまとめになるけど


「この人チートかな!?って思う人が居たら身近に居る周りの人に相談する前に
その手のゲームの競技性を重視する上級者(ありえるか、ありえないかが分かる人物)に相談しよう」


ということだ!!!!!!!!

匿名で動画を撮ってアップして上級層の人に見てもらうってのもいいと思う。

別に俺でもいいよ。
というか実際に相談とか結構来てるし
あの件でそういう事で俺を「使って」もらえているのは素直に嬉しいことだったね


チート一つでそれまで和気藹々として楽しくゲームしてた雰囲気を崩したくもないだろうから
でもやっぱり競技性を重視しているユーザーにとってチートはあってはならないもの

うまくバランスを取って、うまく排除していかなければならない
これが理想なんだけどもやっぱり上手くいかないね〜


どちらかというと馬云々というよりは
今自分が重視してコミュニティを作っているペーパーマンのほうに偏った記事になってしまったけど
俺がチートに対して思うことが伝わってくれたら嬉しい

なつかしのVIPPM

情報が回ってきたので一応乗っけとく、思ったことコメントもしとく
スレに書いてもこんな自己満記事、意味がないだろうとここで。

以下は、久遠寺の文章らしい?
まぁ引退とか言う奴は95%戻ってくる法則

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜



まず最初に
こういう形で発言をする事を許して欲しい。
スレで言おうとも思ったけど、お馴染み連合の工作にあうのでこういう形しかないと判断した。すまん、皆。

蛇足
流し読みしてて、いくつかわしっぽい書き込みもあったけど
スレを見たのはこれを書いたのと同日。つまり12月20日の一度だけ。
いい加減、奴(ら)の策略に嵌るな・・・



わしはVIPPMを愛している。
故にこの出来事は風化させてはならないし、伝えてゆく義務がわしにはある。

まぁ、正直言うとこの書き込みに触れられたくないが・・・

でも己を晒す事によって前田への抑止力となるならば喜んで己の身を捧げる。
今後の新規の為に、既存のVIPPMの皆の為に、第二の13位が生まれぬように。


▼以下、引退する時の書き込み

327 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(東京都)2011/04/12(火) 21:22:44.52 ID:Ku+jY7Bk0
佐藤みたいに半端にするから未練が残るんだ…というわけで持ってるアカウント全て消した。
といっても、VIPPMで使ったサブは佐藤裕也だけだが。やっと前田のクズから解放されるわ。
お前らが次のレスでどんな反応しても、今までみたいにぐぬぬ…ってならん。見なくてすむんだから。
とりあえずランク等を参考にして、お前らの感想とそれぞれの曰くつきのことについての真実を語る

サブ:これは前述の通り佐藤裕也だけ。たまに友人たちと遊ぶためだったり、暇だから初心者狩りのデータは作ったりはしたが、VIPで使ってはいない。
それとニコ生の配信につられた初心者を狩るため、一時期PMニコ生にいたりもした。ディアブロ6回の内4,5回は多分それ。
監視班はニコ生から検索すればパス出るんだし、暇なら見てみろよ。手コキみたいな雑魚かつ、最近増長してきてKD増やしたい奴が暴れてるかもしれんぞ
あと藤ノ木古墳ってのでVIPPMに来たこともあったっけな。

まぁ2月の中旬でいなくなってから佐藤作るまでの数週間ですら、IPのデモリ芋に耐え切れずVIPでいつも楽しんでる身としてはかなり辛かった。
1日数戦しかやらんときもあったが、毎日継続して出来るネトゲは久々だったんで、そのネトゲの楽しめる場所が奪われる…こりゃ我慢ならなかった。
VIPPMは前田みたいなクズ除けば本当に楽しめる所だからな。それにしてもなんでりーぜろってには申し訳なかった。

お前らもお前らで、なんでりーぜろってに矛先向けたの?佐藤でしまった、と思う程本気出したことが時々あったのに。おかしいと思わなかったの?
ジャンプ数回しながら凸っていうおなじみのスタイルは、ジャンプ回数こそ減らしたけど佐藤でも何回かやったぞ。
前田が叩き過ぎるせいで、りーぜろっては不貞腐れてくさいっちゃいになったが、それでもお前らりーぜろってに謝れよ

第1回だか第2回のオフライン大会:大会参加したけど何が悪いの?前田みたいな強硬保守的な考えに流されてる奴多すぎ。素直になれ。
実力試したいのは当たり前だろ。ランクで競い合ってもいいだろう。誰だって強くなりたいんだし。
ひとくくりにして叩くなんて意味分からん。Skype使ったりしてても、臭い奴だけキックしろよ。
言うならゑんだってSNS使ってるだろうが。ついでにSNSは登録フリーになってから、偵察用に登録した。
aとかあみたいな名前で、ゑんのページをしょっちゅう見てた。だから今から名前晒す事だって出来る。まぁ登録フリーだから自分でSNS偵察はしてこい。

それとオフ会もしてない。団体大会がおはようじょの手違いでおじゃんになった時点で、単独突撃決定したんだよ
んで来場者に配られた首からかけるやつに、名前書く紙が入ってたからそれに自分の名前書いたわけ。
そうしたらおはようじょSUQNEカトゥに話しかけれただけ。あってwwktkして多少話したのは事実だが、オフ会なんてする予定なかった。
VIPPMで騒がれたくなかったから、その後は完全に分かれたし。それと2位通過した個人大会予選は、自分のブロックだと1位取れたと思う。本当に惜しい勝負だった。
第2ブロックは激戦だったんで、正直第2なら5位以内入れたかあやしい。事実、総合1〜3位まで全部第2ブロックだったと思う。
そして本選はお前らの言うとおり13位。Vip paperman wikiにも書いたけど、自分のPCだけ音がなかったんだよ。
個人で音でないとか、死活問題だろうが。まぁ13位については確かに一般では底辺だし、予選2位とはいえ参加者は抽選による決定だから、言われてもキレなかった。
順位のことは釣りクマーがうるさかったが、煽りのために使ってたなら残念だな。本気で憎悪してるのは前田のぞみだけだよ。

他にSUQNEの取り巻きにいたのは、あめよことまんぶーだった気がする。カトゥ・すくね・ようじょ程定かではないが。
つーか好意でtabasukoが晒してくれたSSで語ってることが全部真実。
自分の臭い発言まとめてる奴なんていくらでもいるだろうから、それ見ろ。基本的に嘘はついてない。
ついでに大会応募したらおはようじょからskypeに呼ばれて、その一日だけ話した。一日だけなのは、お前らにSkype厨呼ばわりされたくなかったからだよ。
自分以外にもSkype使ってる奴なんて山ほどいるだろう。PMやる前から自分だって使ってたわけだし。


328 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(東京都)2011/04/12(火) 21:23:09.63 ID:Ku+jY7Bk0
ランク:部屋でバラしてこんなに反響あるなんて思わなかった。格付け板とかで最強議論してる身としては比較したいんだよ。
なんだかんだ言ってお前らも参考にしてただろ?ああいうのや自分の考えと照らし合わせて、雑魚や獣から狙う。そうすればKDは増えるからな。
まぁ全部が全部自分が書いたわけじゃないが。適当に書いてる奴はちゃんとやれ。
でも2月にやめるまえぐらい、多分今年に入ってからペロ松にきつくいわれたんで、ランクはそれ以後書いてなかった。
その間、馬鹿みたいなランクにぐぬぬ…状態だったよ。
ま、「雑魚がランク作っても無駄。作れる権利があるのは北極レベルの奴」ってでヴが言ってたけど、その通りだと思う。
最近佐藤でプレイしてるときこれ聞かされて、ランク絶対作らんと決意した矢先にこれだよ。

今さっと思いつく限りで書くなら

S
北極6号 でヴぴざ
A
shachihata
<<一般で無双ができる壁>>
<<一般で上の下程度の実力の壁>>
B
ふえーん 350z なんだよ中島
<<強者の壁=一般でそこそこ叩かえる壁>>
C
わし いっちゃい ain tabasuko 平野(本気)名前(本気)
<<一般にである程度戦える壁>>
D
前田 smileman
E
vipakioやすてくらなど、2009年にきはじめたのに雑魚な奴
また、2010年に来た新参の中でも、特に来てるマキュっしおや手コキ
F
nanamegikoみたいな雑魚一歩手前。もっと頑張れ。
G
ググレカレー。いつも真面目にやってるなら、初級行けっていいたくなる程の雑魚。
下にネタ雑魚はいるが、本気で雑魚と思えるのはググレぐらいだよ。

こんな感じ。ふえーん・中島辺りの従来のランクならA-扱いされる奴らの下に壁があり、その直下にいっちゃい・わし・tabasuko辺りがいるのがわしのランク。

remio:良く分からん。臭いときに叩いて、何もないときはそうでもない。こいつも水面下で何かと戦ってるんだろうか
amerika:のぞみを伺わせたが、そうでもなかったりと謎。話題が出なさ過ぎて良く分からない。自分がVIPPMに良く来てなかった時期、つまり2009年前半以前に話題になった人のサブだろうか?
     ぺニ坊とかべいじん、beefやブラベ?こいつらは良く分からん。
【下僕】:なんか他の奴らに直結って思われてたみたいだけど、そうじゃなくて普通に馴れ合いの一つだった。過激すぎたらすまん。いつまでそのキャラ、貫けるかな?
まぁ直結呼ばわりされたから反省して、佐藤では個人にそれほど突っ込まないよう心がけたが、マンで遺産とか北極産、低スペゴミねぇには話題に出し過ぎたな。
佐藤で来始めてしばらく経った頃でなら、「こいつ13位…?」って思ってた奴いたかも。
smileman:nanamegiko・すみれ・京本みたいな、ネタにそんなにされない上、あんまり悪い話題がない奴のことをすみれポジと内心呼んでた。お前ら、突出した強さもネタも口癖もないからな。
     キックのときもリスクをおそれずP2をして、結果的にいい奴アピールできるし。すみれポジの奴等は本当に羨ましい。
     こいつらは何してものぞみみたいな過激派に蹴られないから。
     だが手コキみたいなちょっと来るようになって増長してきた奴、そろそろ気を引き締めて前田に備えろ。第二の13位になるな。
     すくねはVIPPM外で積極的にIPじみた活動してたから自業自得だが、わしみたいにVIPPMを本気で好きなのに嫌々去ることになるのは避けてくれ。
329 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(東京都)2011/04/12(火) 21:23:40.54 ID:Ku+jY7Bk0
ともねぇ:佐藤のときも褒めたが、最近急に強くなったよな。未だに糞スペなのに。それと↑のレスにお前いるだろう?何もしてないのに何で叩いたの?
     最近は臭くなかったろうし、お前に害を与えたこともなかったのに。
でヴ:お前、多分最上位層の中で一番クズだって思われてるぞ。なんと言うか、間接的に俺TUEEEEEEEEEEEE発言したり、所々ガチすぎ。
   ある程度しゃべってるうま味に比べて何なんだろうな、この差。とりあえず「北極はVIPだと強いが、IPではそれほどでもない」って発言、んなの全員分かってるよ。
   VIPPMランクでAだろうが、一般では大体下の上ぐらい…ってつもりでランク作ってるわ。
   そこに隠されてる「北極より自分の方が強い。同じ最上位層なんだから、北極貶めればそこはとなくそう見えるだろ」って意図が見え見えなんだよ。
   +に解釈することなんてこれじゃできん。どう考えても−な方向に解釈するわ。
   なんか前田程なんか感じるものがある奴じゃないのに、長々と語ってしまった。要するに目立ってるって事だよ。
   FB発言が取り上げられるが基本無言なしゃちはた、すみれポジの連中を見習えよ。

勝者:似たポジションだな。メッセージ送ったときとか佐藤で話したときそう思った。実況動画で叩かれ、それに反応したら即キック対象。
   すぐさま去ったし、VIPPMに愛着なさそうだったから気に留めてなかったと思うけど。
   もしお前が、自分が言ってた「前田連合」じゃなかったら、本当に悪いことをした。前田にはふざけて返したが、結構反省している。
   この前のプチ大会でせっかく賞品もらったのにすまんな。アカウント消すよ…
330 :予想より少ないのに4分割してしまった2011/04/12(火) 21:24:05.57 ID:Ku+jY7Bk0
みかん:良く分からん。ただ過激派と臭わせることをかなりしてるように思える。連合じゃなかったら同じくすまん。そうだったなら氏ね
しお・手コキ:2010年きはじめたんだろうに、最近図に乗ってる。何かあったら即前田のブラックリスト行きだぞ?
       新しくVIPPMerとして定着してきたお前らだからこそ、そろそろ気をつけろ。
まんでいっ!・AMP・全力anaru:結局なんだったの?たまに前田蹴ったりしてたけど、やはりアンチ前田なん?自分が臭くなければ、もっと交流してたかもな
ゑん:VIPPMが好きだからこそムキになる自分としては、そんなに感情出さない謎キャラのお前に老練さを感じる。二十歳はとっくに越えてるんじゃないのか。
   良く分からんかった。割と古参だし、何かと自分へのアンチ行動とってたかもしれない。まぁ可愛いからいいや。
いっちゃい:お前も凄いわ。どんだけ叩かれても、ネタ要員として捉えられて悪くは思われない。ある意味ゑん・下僕よりキャラ作りできてるかもしれん。
      ま、もう味方ボムは減るだろうから安心して楽しんでね。
SDGO誘ったお前:俗称出したらバレそうだから、これで特定してくれ。暇があったらいくかもしれんわ。何かと好意的にしてくれてありがとう
ain:公平でいい奴。前田とわしが部屋で争点になったとき、喧嘩両成敗を実行した奴。その後耳打ちで話したりしたけど、中々の好人物と見える。
   キックに迷ったら、ainことロボに頼ると良い。

>>313
だから最近復帰したときは前田の煽りも華麗にスルーした。それでも発狂してる前田にP1する奴が居なかったのが不思議。
被害受けたのが自分だけって前田は言ってたが、こっちもキック連打に風評被害くらっとるわ。前田は悲劇気取ってんなクズ
我慢して皆に迷惑かけないよう、許さないとか言われても適当に返してたんだよ。この前からの復帰〜昨日までなら、確実に前田の方が臭かっただろう。
んで我慢してて気づいたけど、前田は中高生なんじゃないのか。それも三次アイドルの名前とか、DQN俄か臭がプンプンするんだが。
こんなクズをご意見番とか言ってあがめてるなよお前ら。ムカついたらP1しろ。
前に去るときも言ったが、悪意を持って他人に害を与えるVIPPMerは前田ぐらい。正真正銘のクズだよ。
VIPPMで普通に戦う楽しみより、他人に害を与えることを優先する。


過激に関わってきた奴:amerika、銀@vip、屑前田、勝者の予感、みかんむいてよ。こいつらは全員同一人物に見えた時期があった。前田に関係ない人だったなら、本当に申し訳なかった。

一部関係ないのもうpしたが、前田に関係ありそうな画像はここ:http://u11.getuploader.com/vippm/
関係ない人で画像にいたり名前が挙がった人、gkbrするかもしれんがとりあえず、こんなこと暴露しても前田ぐらいしかお前らたたかねーよ。
もし何かされたら、今こそ前田を潰せ。自分がいなくなった事により、次の矛先が前田に向けられることを切に願う。
本当はランクなどを参照して、全員分の感想書きたかったな…
じゃ糸冬。何度も言うが、もう避難所も部屋もこないから、ぐぬぬ…ってさせるのは無駄だぞ



これがある限り、わしは「久遠寺有栖」としてVIPPMにいられなくなるが
同じように「前田のぞみ」もVIPPMにいられなくなる。

どうして気づかなかったのだろうか、もう少し早くこうしていればキャラを消すこともなかったかもしれなかった・・・
まぁ、後悔してもしょうがない。今いる新規達はこの二つの名前を見たら必ずキックするんだ。してれば平和だ。
とは言ってもわしのは消えてるから来るとしても糞前田だけだが・・・

わしが思うに前田は既にサブで潜んでいる。これまでもサブで掻き乱してきたに違いない。
皆本当に前田には気をつけてくれ。頼む。

今いる中で恐らく前田だろうって子は目星が付いている。
ただ違ったらすみれの件の二の舞になるから伏せておく。奴はお前らをつぶそうと狙っているぞ。


屑前田と連合はマジでVIPの癌、あいつらは絶対に許してはならない。
絶対に許してはならない。糞前田はVIPの癌。絶対に許すな。絶対に許すな。
スレは所詮、2chの延長戦だと思え。信じられる情報なんて何もない。踊らされるな。
前田に備えろ。第二の13位になるな。


~~~~~~~~~〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜^〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜^〜〜〜

どうしよ
もう覚えてねえよVIPPMの事とか何年前だよ懐かしいにもほどがある

サブ明かすとかすげーな、俺とか消したの含めるとサブ30個くらいあったし覚えてすらねーわ

前田ってなんだっけ、空気

普通にゲームを楽しみたい一心だった久遠寺なんとかちゃんかわいそかわいそ;;
でも奴らとか言っちゃっててちょっと読んでて面白かったぞ
カノッサかよ


俺が久遠時のことではっきり覚えているのはベルサールのときのこと
Skypeで久遠寺がアスペルガーをカミングアウトしてきたのは結構衝撃だった
久遠寺とは確かに話したしイベントを楽しんでた
個人戦でも頑張っていたし俺らは応援した
確かに結果は13位に終わったけれど、PCの音が出なかったことも俺に愚痴っていた
音が聞こえないってのは自分の弾が敵に被弾したのか分からんから結構つらいだろうと思う
だから13位でいじられたら言い訳したくなる気持ちも分かる気がする

あとオフ会は、予定は立ててはいないがおれ自身は呼ぶつもりではあった
しかし本当に正直に言うと、単純に見た目も幼く飲み会も無理だろうという事で二次会は呼ばなかった
でもVIPPMで色々言われるということを久遠寺自身が懸念していたなんて全く気づかなかった

ぶっちゃけあの時はネットで知っている奴は片っ端から声かけて合同でやっている二次会に行った
言っていいのかわからんけど中にはVIPPMの奴も居た、今VIPPMに居るかどうかは定かでは無い

つーかあの時期VIPPMの奴で一緒にSkypeやってない奴のほうが少なかった気がする
誰とどうとかぶっちゃけいちいち覚えてない、SkypeとかSNSとか馴れ合いとか
てーかクラン戦とかやるのにVC使わないって何なんだそれ?っていう俺の意識もある
それくらい当たり前のことだった
まぁゲームしててこいつは打ち合うときとか立ち回りとかどういう癖があるとかは覚えてたけど

俺は常につまんないとこより面白い場所に居たかったから自分で面白くなるように何でもやった
もちろんVIPPMも行きたいときに行って遊んでたし(キックされないやり方なんざ沢山ある)
でも気がついたら行かなくなってたみたいな感じだったかな

なんにせよ楽しくやれなくなった時点でもう終わりなんじゃねえのかね
最初は未練がましいこと言っても次面白いとこあったらどうでもよくなるもんだよ
ゲームすること以外で他で何か楽しみを見出すと、もう戻れないし無理なんじゃねえかな俺も実際そうだし

最後らへんのVIPPMは何かと閉鎖的で居心地がよくなかったよ、スリルはあったけれど
釣りクマーってのと名前がはいりきらなって奴がめっちゃ俺にキレてきたのは覚えてる
まんでいとかはtwitterで面白がって俺につっかかってきた

あとランク云々に関して
うま味はIPでも有名だよ、宇佐美ハル(Karumaのマスター)もあいつは強かったっつってた。
それ以外は知らん
そもそもIPとVIPは全然違うとこだわ、予想だけどサイラスビゾンとか使うとキックだろVIPPM
一般はわんさかおるぞ?
当時キムチサイラス使う奴がキックされてたんだから間違いなかろう(一応俺が居た頃)

てーかtwitterとかSNSとかSkypeとか我慢してまでVIPPMに居続ける理由が今の俺にはわからん
いや分からんのが当たり前だけど

っつーか2011のPMCにVIPPMのクランがエントリーしてたじゃねえか
お前らも隅に置けないよなぁ(皮肉)


http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1267694044/
あとこんなのも見つけた


楽しいVIPPMのまとめ おしり

アサルトギア攻略

アサルトギアの攻略を思い出しながら大雑把かつ簡単にまとめていきます。

大事なこと

・風(いくつ変わったのか。1ターン目と2ターン目は変わらないのでデータをとっておけば確実に当てれるだろう。強く吹いているときは玉の滞空時間が長い程、時間影響を受けるので比例して大きく着弾に影響する。何を言っているのかわからねーが俺もまったくわからない。)

・配置(かなり重要、タコる、タコられる、うまーく考えること。あぶねーならさっさと飛ぶべし。そこがいつまで安全で、いつから危険なのか。それはどういう状況になったときなのか。レートや敵味方が持っているアイテム状況、色々な予想を張り巡らして動くなり飛ぶなり攻撃するなり、腹をくくるなり。フタナリ。)

・レート(めっちゃんこ重要、パス、即F1、即回復、即羽の順に遅くなる。味方と敵のを把握して後攻を取るなりする。簡単な話、今ターンレート最後だったときに即F1やパスなどをすると次ターンではレート最初だった場合は、結果的に2連続攻撃が出来る。)

・ダメージ(そのターンで敵を倒さないといけない場合、自分が出来る限りの最強の形でのダメージを与えるべきであると言える、特に王ゲの場合。即F1→近づいてPF1が出来るのか、またはそのターンに掛けての近づいてPF1なのか、エネを貯めるためにパスしてODを打つのか、など臨機応変に。)

・味方の位置、味方の上手さ、味方のギア、味方のHP(味方を信用するという事はとても大事である。自分のやるべきこととやりたいことや、それに応じて味方にどうして欲しいのかも伝えるようにすること。シャイで伝えられないのなら、連携するように場の空気を読むこと。そりゃ自分のミラクルプレイで相手を圧倒するとか、ODボコーンの一発屋とか、そんなんより上手く連携していくことがアサルトギアを楽しむ真骨頂なのである。)

・計算のこと(計算は時間をかけなければいけないっていう致命的な弱点がある故、レートは後取りになる。計算をメタりたいなら知識だけでも抑えておくといい。ちなみに計算式は角度(90°から何度ずらすか)=距離-風。距離の範囲はパワーゲージの2ゲージ分or風ゲージの範囲。これを1とする。つまり右に距離1のところに居る相手を当てたいときに無風のときに右向きで1度でMAX打ちでコアヒットする。90°でうったときに距離1のところに居る相手にコアヒットする場合の時に吹いている風を1とする。こうなってくると後はもう分かると思う。右距離5のところに相手が居て、風が左に3吹いている。コアヒットさせたい場合、どうすればいいのか。答えは5-(-3)=8となるので、右に90°から8°分傾けて打つ。距離が中途半端な場合は自分で動いて位置で調整するやり方や、パワーゲージで調整するやり方がある。正直言って、おおよその見切りをつけたり参考材料にする(これまで打ってきた角度とパワーのデータとして参考にして次の確実なヒットに望む)だけであり、これではあまり勘と変わらなかったりする。)

・アイテム(効力、有用性はもちろん、ギアとの相性、使うとどれくらいレート加算するのか、とても細かく考える必要がある。どういう展開によっても必須なのはテレポだと俺は思っている)

・ギアの特性(F1とF2、ODの特性を理解して柔軟に対応できるようにする。その攻撃で、パワーをつけたときの最大ダメージはどれくらいなのかなど、ダメージ量、破壊範囲、レート、色々なことを考えて選ぶ。防御力やエネルギーの溜まり方、有効角度、把握しておくべき点は色々ある。)

・マップ(広いマップ、狭いマップ、落ちるマップ、どのマップでも対応できるようにしておく。キリングとかは要チェック。王ゲは基本的にここ以外でやるとクソなんだ。)

・あんま初心者ボコらない(同じ腕前の人、それ以上の人と遊びましょう。手加減してあげましょう。勝ち負けよりもどちらが勝つのか分からない面白いゲーム内容のほうが俺は好きです)

・乱ギア使え(王ゲは乱ギアが主流なので、全部のギアをまんべんなく使うためにもランダムギア常備することをおすすめする。特にオービットは癖が強いギアなのでこのギアでたくさんOD打って慣れておくべきである)

アサルトギア復活

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